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Tamago Cloth Editor

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初週だけ300円で出します!そのあと500円に戻す予定です。 --------------------------------------------------------------------- Tamago Cloth Editor は、VRChat向けの衣装・Body Meshを Unity上で直接編集・修正するためのEditor拡張ツールです。 「ほんの数頂点だけ直したいのに、Blenderへ戻るのは面倒…」 「衣装の一部分だけBodyにめり込んでいる…」 「ネクタイやスカートの形を少しだけ整えたい…」 そんな時に、UnityのScene上で気になる部分を選択し、 そのままMeshを調整できます。 BlenderなどのDCCツールを完全に置き換えるものではなく、 VRChatアバター改変中の“小さな修正”を Unity内で素早く済ませることを目的としたツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・衣装MeshをUnity上で直接編集 ・Body MeshをUnity上で直接編集 ・ポイント選択 ・ボックス選択 ・ブラシ選択 ・可視面ブラシ ・周囲ブラシ ・Soft Selection ・Unity標準の移動ハンドルによる頂点移動 ・表面法線方向への押し出し / 引き込み ・スムージング ・X軸対称編集 ・UV Seam / 重複頂点保護 ・選択したMesh面の削除 ・接続されたMesh島全体の削除 ・編集ステップのUndo ・衣装専用 BodyFix ・Original Body Meshの自動バックアップ ・Original Bodyへの復元 ・日本語 / English / 한국어 / 中文 UI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 衣装Meshの編集 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 衣装のSkinnedMeshRenderer、または対応するMeshRendererを Tamago Cloth Editorへドラッグ&ドロップします。 編集を開始するとScene上に頂点が表示されます。 ブラシなどで修正したい部分を選択し、 Unityの移動ハンドルやPush / Pull、Smoothを使用して 衣装の形を直接調整できます。 編集後は新しいMeshとして保存されます。 元の衣装Meshを直接上書きすることはありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Body Meshの直接編集 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bodyのみを指定した場合、 Body Meshを直接編集できます。 編集後は新しいBody Meshとして保存され、 元のBody Meshは上書きされません。 Tamagoで初めてそのBodyを編集する際には、 Original Body Meshのバックアップが自動的に作成されます。 必要になった場合は、 「Original Body Meshに戻す」 から、Tamagoで編集する前のBodyへ戻すことができます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 衣装専用 BodyFix ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bodyと衣装を同時に指定すると、 その衣装専用のBodyFixを作成できます。 例えば、 「この衣装を着た時だけ、 Bodyのこの部分を少し内側へ入れたい」 といった用途に使用できます。 BodyFixはBlendShapeとして生成され、 Modular Avatar Shape Changerを使用して 対象衣装に設定されます。 そのため、Bodyそのものを恒久的に縮小するのではなく、 対象衣装に合わせたBody修正として管理できます。 同じ衣装に対して複数回修正を行った場合も、 A → B → C の修正内容を累積して管理します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ダウンロードしたZIPを展開 2. 同梱されている Tamago Cloth Editor の .unitypackage を Unityへインポート 3. Unity上部メニューから Tamago > Cloth Editor を選択 4. 編集したい衣装、またはBodyのRendererを ウィンドウへドラッグ&ドロップ 5. 「編集」を開始 6. Scene上でポイント / ボックス / ブラシを使用して 修正したい頂点を選択 7. Unity移動ハンドル、Push / Pull、 Smoothなどを使用して形状を調整 8. 新しいMeshとして保存 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Modular Avatarについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常の衣装Mesh編集、 Body Mesh直接編集には Modular Avatarは必須ではありません。 「衣装専用 BodyFix」を使用する場合のみ Modular Avatarが必要です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 生成データについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamago Cloth Editorで生成したMeshや Original Bodyのバックアップは、 Assets/TamagoClothEditorData/ 以下へ保存されます。 プラグイン本体とは別のフォルダで管理されるため、 Tamago Cloth Editor本体を削除しても 生成済みのユーザーデータは残る設計になっています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作確認環境: ・Windows ・Unity 2022.3 ・VRChat Avatar Project 対応Renderer: ・SkinnedMeshRenderer ・MeshRenderer ※一部の衣装編集機能 衣装専用BodyFix: ・Modular Avatar ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応言語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・日本語 ・English ・한국어 ・中文 ウィンドウ右上の設定ボタンから 表示言語を変更できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・すべてのAvatar / 衣装での完全な動作を保証するものではありません。 ・Avatarや衣装のMesh構造によっては、 意図した編集結果にならない場合があります。 ・大規模なMesh編集、リトポロジー、 UV編集などを行うツールではありません。 ・複雑な形状変更にはBlender等の DCCツールをご利用ください。 ・使用前にUnity Projectのバックアップを推奨します。 ・第三者が制作したAvatarや衣装を編集する場合は、 各商品の利用規約をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ アンインストール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ プラグイン本体: Assets/Tamago/ClothEditor/ を削除することでアンインストールできます。 生成したMeshやOriginal Body Backupは、 Assets/TamagoClothEditorData/ に保存されているため、 通常のアンインストールでは削除されません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Version ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamago Cloth Editor v0.5.3.2 Preview 現在Preview版として公開しています。 実際のAvatar / 衣装での使用例や フィードバック、不具合報告をもとに 今後もアップデートを予定しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 利用規約はダウンロードファイル内の LICENSE_TERMS_JP_EN_CN.txt をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 更新内容は同梱の CHANGELOG.txt をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ お問い合わせ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不具合をご報告いただく場合は、 ・Unityバージョン ・Tamago Cloth Editorのバージョン ・使用Avatar / 衣装 ・Consoleのエラー内容 ・問題が発生した操作手順 をご記載いただけると確認がスムーズです。

Tamago Cloth Editor
初週だけ300円で出します!そのあと500円に戻す予定です。 --------------------------------------------------------------------- Tamago Cloth Editor は、VRChat向けの衣装・Body Meshを Unity上で直接編集・修正するためのEditor拡張ツールです。 「ほんの数頂点だけ直したいのに、Blenderへ戻るのは面倒…」 「衣装の一部分だけBodyにめり込んでいる…」 「ネクタイやスカートの形を少しだけ整えたい…」 そんな時に、UnityのScene上で気になる部分を選択し、 そのままMeshを調整できます。 BlenderなどのDCCツールを完全に置き換えるものではなく、 VRChatアバター改変中の“小さな修正”を Unity内で素早く済ませることを目的としたツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・衣装MeshをUnity上で直接編集 ・Body MeshをUnity上で直接編集 ・ポイント選択 ・ボックス選択 ・ブラシ選択 ・可視面ブラシ ・周囲ブラシ ・Soft Selection ・Unity標準の移動ハンドルによる頂点移動 ・表面法線方向への押し出し / 引き込み ・スムージング ・X軸対称編集 ・UV Seam / 重複頂点保護 ・選択したMesh面の削除 ・接続されたMesh島全体の削除 ・編集ステップのUndo ・衣装専用 BodyFix ・Original Body Meshの自動バックアップ ・Original Bodyへの復元 ・日本語 / English / 한국어 / 中文 UI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 衣装Meshの編集 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 衣装のSkinnedMeshRenderer、または対応するMeshRendererを Tamago Cloth Editorへドラッグ&ドロップします。 編集を開始するとScene上に頂点が表示されます。 ブラシなどで修正したい部分を選択し、 Unityの移動ハンドルやPush / Pull、Smoothを使用して 衣装の形を直接調整できます。 編集後は新しいMeshとして保存されます。 元の衣装Meshを直接上書きすることはありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Body Meshの直接編集 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bodyのみを指定した場合、 Body Meshを直接編集できます。 編集後は新しいBody Meshとして保存され、 元のBody Meshは上書きされません。 Tamagoで初めてそのBodyを編集する際には、 Original Body Meshのバックアップが自動的に作成されます。 必要になった場合は、 「Original Body Meshに戻す」 から、Tamagoで編集する前のBodyへ戻すことができます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 衣装専用 BodyFix ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bodyと衣装を同時に指定すると、 その衣装専用のBodyFixを作成できます。 例えば、 「この衣装を着た時だけ、 Bodyのこの部分を少し内側へ入れたい」 といった用途に使用できます。 BodyFixはBlendShapeとして生成され、 Modular Avatar Shape Changerを使用して 対象衣装に設定されます。 そのため、Bodyそのものを恒久的に縮小するのではなく、 対象衣装に合わせたBody修正として管理できます。 同じ衣装に対して複数回修正を行った場合も、 A → B → C の修正内容を累積して管理します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ダウンロードしたZIPを展開 2. 同梱されている Tamago Cloth Editor の .unitypackage を Unityへインポート 3. Unity上部メニューから Tamago > Cloth Editor を選択 4. 編集したい衣装、またはBodyのRendererを ウィンドウへドラッグ&ドロップ 5. 「編集」を開始 6. Scene上でポイント / ボックス / ブラシを使用して 修正したい頂点を選択 7. Unity移動ハンドル、Push / Pull、 Smoothなどを使用して形状を調整 8. 新しいMeshとして保存 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Modular Avatarについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常の衣装Mesh編集、 Body Mesh直接編集には Modular Avatarは必須ではありません。 「衣装専用 BodyFix」を使用する場合のみ Modular Avatarが必要です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 生成データについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamago Cloth Editorで生成したMeshや Original Bodyのバックアップは、 Assets/TamagoClothEditorData/ 以下へ保存されます。 プラグイン本体とは別のフォルダで管理されるため、 Tamago Cloth Editor本体を削除しても 生成済みのユーザーデータは残る設計になっています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作確認環境: ・Windows ・Unity 2022.3 ・VRChat Avatar Project 対応Renderer: ・SkinnedMeshRenderer ・MeshRenderer ※一部の衣装編集機能 衣装専用BodyFix: ・Modular Avatar ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応言語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・日本語 ・English ・한국어 ・中文 ウィンドウ右上の設定ボタンから 表示言語を変更できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・すべてのAvatar / 衣装での完全な動作を保証するものではありません。 ・Avatarや衣装のMesh構造によっては、 意図した編集結果にならない場合があります。 ・大規模なMesh編集、リトポロジー、 UV編集などを行うツールではありません。 ・複雑な形状変更にはBlender等の DCCツールをご利用ください。 ・使用前にUnity Projectのバックアップを推奨します。 ・第三者が制作したAvatarや衣装を編集する場合は、 各商品の利用規約をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ アンインストール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ プラグイン本体: Assets/Tamago/ClothEditor/ を削除することでアンインストールできます。 生成したMeshやOriginal Body Backupは、 Assets/TamagoClothEditorData/ に保存されているため、 通常のアンインストールでは削除されません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Version ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamago Cloth Editor v0.5.3.2 Preview 現在Preview版として公開しています。 実際のAvatar / 衣装での使用例や フィードバック、不具合報告をもとに 今後もアップデートを予定しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 利用規約はダウンロードファイル内の LICENSE_TERMS_JP_EN_CN.txt をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 更新内容は同梱の CHANGELOG.txt をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ お問い合わせ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不具合をご報告いただく場合は、 ・Unityバージョン ・Tamago Cloth Editorのバージョン ・使用Avatar / 衣装 ・Consoleのエラー内容 ・問題が発生した操作手順 をご記載いただけると確認がスムーズです。